今日は美容室に行ってたりして時間なかったので
昔描いた絵で。
明日のマリオ30周年ライブ楽しみすぎて!
プレスタでも見たけど3階席だったもんでなぁ・・・
遠くから近藤コウジと植松ノブオのやりとり見てたんです。
でも今回は1階だから近くで見られるぞい★
世界の誰もが知ってるファミコンのスーパーマリオブラザーズは1985年発売。
それまではゲームといえばプログラムとグラフィック重視で
音楽なんて重要視されておらず、ゲーム中のBGMなんて
作る側もプレイする側も必要なんて思っていなかった。
だから無音でジャンプの音とかある程度、もしくは
版権の切れたクラシックの音を入れるくらい。
あったとしてもそこまで音楽が突出してるものはなかった。
だがしかし!
スーパーマリオブラザーズの誰もが知ってる、あまりにも作りこまれたゲームBGMで
「こんなにゲーム音楽は重要なのか!?」とゲーム音楽の必要性が世に知れ渡り、
製作側もゲーム音楽に力を入れるようになったのでありました。
操作性もですが、そういう意味でもマリオは革命的ゲームなのでもあります。
マリオの音楽なくしてゲーム音楽の発展はあらず!
近藤コウジはゲーム音楽界の父!
フルオーケストラじゃないのが残念だが
公式ライブだからその分映像が凄いんじゃねーの?!と期待しております。
今日は美容室に行ってたりして時間なかったので
昔描いた絵で。
明日のマリオ30周年ライブ楽しみすぎて!
プレスタでも見たけど3階席だったもんでなぁ・・・
遠くから近藤コウジと植松ノブオのやりとり見てたんです。
でも今回は1階だから近くで見られるぞい★
世界の誰もが知ってるファミコンのスーパーマリオブラザーズは1985年発売。
それまではゲームといえばプログラムとグラフィック重視で
音楽なんて重要視されておらず、ゲーム中のBGMなんて
作る側もプレイする側も必要なんて思っていなかった。
だから無音でジャンプの音とかある程度、もしくは
版権の切れたクラシックの音を入れるくらい。
あったとしてもそこまで音楽が突出してるものはなかった。
だがしかし!
スーパーマリオブラザーズの誰もが知ってる、あまりにも作りこまれたゲームBGMで
「こんなにゲーム音楽は重要なのか!?」とゲーム音楽の必要性が世に知れ渡り、
製作側もゲーム音楽に力を入れるようになったのでありました。
操作性もですが、そういう意味でもマリオは革命的ゲームなのでもあります。
マリオの音楽なくしてゲーム音楽の発展はあらず!
近藤コウジはゲーム音楽界の父!
フルオーケストラじゃないのが残念だが
公式ライブだからその分映像が凄いんじゃねーの?!と期待しております。