最近マーベルのアメコミ実写をチラチラ見ていて思ったことメモ
アクションで面白いとは?
キャプテンアメリカ1/2(一番すき
アイアンマン1
ダークナイト
パイレーツオブカリビアン1〜2
アベンジャーズ
トランスフォーマー1
インセプション
キックアス
可もなく不可もなく
シャーロックホームズ1/2
マトリクス1〜3
ターミネーター
ソー1/2(ロキが好きなだけ
スパイダーマン1〜3
パシフィックリム(特撮好きにはたまらないらしいね
パイレーツ3(長過ぎ
ハルク、インクレディブルハルク(悲哀に満ちている
なんか退屈、記憶に残ってない
ウルトラバイオレット
アメイジング蜘蛛
ダークナイトおっき
アイアンマン3
スーパーマン(スティールみたいな〜
くそつまんねwwwww
ドラゴンボール(と題された何か別のもの
もちろんみたくせに忘れているのもあります
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おそらくVFX多様でアクションばっかやってる映像は飽きる
なんだか、どこか嘘っぽい(うまく説明できないが)のとドカーンバコーン!ばかりだと疲れる。
メリハリをつけるためにアクションしてないところでは何をしてるのか?
ストーリーを進めているわけだけど、ここで何をしていると面白いと感じるか
アイアンマンやキャップを例にだすと
・兵器の研究やパワーアップ
・戦う理由を確認
・ラブシーン(フォンデュ
・キャラクターや世界観の設定を紹介
この辺ではなかろうか。しかしこの辺が物語に厚みをます大事なキーポイント
ここをうまくみせてると戦っているときに主人公たちへ思い入れがますよね
ここが複雑すぎたり説明できないと見ているこっちは、は?(困惑)となるわけ
あとアクションはやはりこんな映像見たことない!よりある程度現実に即した方がいいと思うなあ
キャップはアクションがいいと思う。
投げてるシールドは全部CGだけど、撮影してる背景とかは現地に行ってるし、パンチキックはちゃんとやってるやん。スーツもちゃんと着てるしね
ソーは映像に手を加えすぎてるように思う。ダークワールドでのシーンとか、一応砂漠では撮っているけどそこにエフェクトやらかけてる。エーテルフラッシュとか。なんだか違和感がある(この違和感を説明できたら評論家にでもなってるんじゃない
でもこの違和感が大事、この違和感を減らすべく制作者も努力しているはずだから なにがおかしいのかを理解してつぶしていけば納得の映像ができるわけじゃ。
映像の納得で思い出した
ハルクを見ていて思ったのが、爆発がないと派手さがないね。
ハルクのヘリはダメージをおってもほぼ爆発しない。
もしかしたらこれが本来の仕様なのかもしれないけれど、演出的に爆破してる方が「壊されたよ!!!」感に説得力がつく。爆発って大事だと思う。
最近ベトナム行った。
よくアジアの市場で魚屋野菜、肉雑貨なんでもごったに売っている様子が描かれるけど実際いくとわかる。
独特のなんともいえない におい(くさい
人間は8割視覚で情報入れるから写真見れば満足する
しかしなぜ絵はなくならないのか?それは主観を通して訴えられる五感がそこにあるからであり(写真にそれがないわけじゃないけど)
写真はリアリティをきわめているが、その個人が何を感じたかを端的に伝えられるのが絵だと思っている
VFXも写真のような絵面になるけれど、結局は人間が演出を考えて効果を生み出しているのだからそこには抽象的な不確定な要素がたくさん生まれてしまう
そこが違和感ではないだろうか
ベトナムの市場に行ったことがない人はそこのにおいをしらないまま映像を作るわけだ。
出来上がる作品は「におい」がない映像になっている。資料写真を見た、上辺だけのベトナムの市場が完成する
それが視覚的な違和感として出てきてしまっている
共感覚は自覚していないだけで誰でも少なからずは持っているんじゃないか?
においが目で感じとれてもおかいし話じゃないと思う。
この辺すべてをふまえて作品作れるとベストだけどそうもいかないしね。
ただ研究するかしないかは大きな差となって画面にでてくる
これが興行収入に直結はしませんでしょうが
ただアクションシーンが退屈にならない一員にはなるはずや
あとは脚本とキャラクターが魅力的か否かね!
うひょおおおコールソンがニューメキシコに移動だあああああ
これは雷神きてますよ!きてますよねえ!!フォー!!!
きたーーーーーー!むにょむにょーーーーーーーーー!!!!!
ロキたそを描きつつ見てるのはアイアンマンとハルクだけどね。