コメント
●利世さん
どうも!やはりボーイガードガールです★
ネスはいつでもポーラを守るのです(^w^)
ラストの戦い、マザーという物語の流れからすると、ロボットで戦う方がやはり「マザーらしさ」という感じはしますね。
もし生身だった場合は、皆の声援を受けての最後の戦いといった感じ。期待と張りつめた緊張の中での最後の一戦・・というイメージを持ちます。
そしてロボットの場合、どちらかというと恐怖に近い「覚悟」の戦いとなっています。舞台が舞台だけに、利世さんがおっしゃるように、時空を越えた、身を捨てた戦い。
不思議な世界を貫くマザーとしては、この異質な不思議な展開こそが、皆さんの心を掴んだような気もしますね。
ホラーとか怖いもの好きな私にとって、実はこのなんともいいようのない最後の戦いを描くのは楽しみでもあります(笑)
とはいえ、本当は人間でのラストバトルも描いてみたかったので、こうして日記に雰囲気だけでも描いている次第です★
そうそう、心です。その通りですね!
マザーの世界は人を選ぶとよく言いますが、色んなRPG作品を見ていると、強さで勝つというのがほとんど(もちろんマザーも皆強くなって戦っていますが)ですが、マザー2はなんだかちょっと違う。
それよりももう一歩踏み込んだ部分が、今回のロボット体であり、そして心の戦いなんだろうと思います。
そうまでしないと戦えないギーグの強大さ、そして、そうまでして世界を守りたいというネス達の思い。
この辺りを形に出来ることを夢見て、がんばっていきたいと思います(^_^)
おお!マザー哲学。良い言葉ですねー。これってどせいさんの「ここにいるです」(我思う故に我あり・・自分が思うから、自分が存在しているのだ)という哲学に通じているかもしれませんね。
ありがとうございます!マザー最高★★
こんにちはー!
かなりお久しぶりですね!!
久しぶりに漫画、読み返させてもらいました!
やっぱりすごいなーって思いました。
ダンジョン男(?)の中って
迷路みたいですよねー。敵がやたら強いのがいるので
すごくおもしろいです!。。。よね?
最後の穴とか間違えてはいっちゃったり。。。(笑)
私は、小学生の2、3年にマザー2をしてよくわからなかったので
HP。。。?PP。。。?
もうなんだっていいやーみたいな感じで(笑)
ずっとやっていました。守備力も攻撃力もよくわからなかったので
もう、すべてがわかってませんでした(汗)
だから、ギーグのところも、ポーラの「祈る」が必要だ
なんてしらなかったです(笑)
何回やっても何回やってもゲームオーバーになってしまうので
一時ずーーーーーっと放置してました。。。。(笑)
それと、個人的なことなんですが。。。
つい最近まで小学生だった
私も、もう卒業して4月で中学生になります。
このサイトを見つけたのは。。。。いつごろだったかな?
小学3、4年?だったかなあ。この継続力がすごいと思いました!
私も、中学でいろいろ(勉強など)続けていきたいな。
とおもいました!!
また、コメントしますっ★
絆が力の源と説くのはドラクエ6の大賢者兄弟もそうですし、エグゼのロックマンもそう。ペルソナも「絆が力になる」がコンセプトですし、MOTHER2も絆が世界を救うRPGでしたね、と。
そのキズナを築くのが上手い人を世間では攻略王というそうですが。
UFOや宇宙人がダンジョン男内部に入り込んでいるということはギーグに制圧されてると最近解釈しました。こんなところにまで。どうやって入ったんだ。
ギーグはGBAだと毒にしてれば祈らずに倒せるそうですが感動はしませんよ?
やっぱり心で勝らなければならない。そうして感動を勝ち取る。それがMOTHER。
でも3は絆の強さを謳うほかのRPGへのアンチテーゼにも思えるのです。血の絆に裏切られ、血の絆に助けられる。でもその血の絆は兄弟のそれではなく親子の絆。
それに比べると2は絆は決して家族だけにとどまらない。友達や出会った人たちとの絆がネスたちを強くしてくれる。だから感動するのかもです。
では。
●K子さん
どうも!お久しぶりです(^w^)◎
そして漫画再読みありがとうございました!うひゃー、またがんばろうと思います。
ダンジョン男って、もの凄く不思議な空間ですよね。そうそう、色んな敵がいるんですが、ここから登場するドムークイージー(漫画にもいる、ダイヤにする敵)が非常に強くて・・!
穴がいろいろありましたが、間違えてはいると振り出しに戻っちゃうので考え物ですね(^^)
さらば穴は本当に最後の時にのみ入らないと!せめてお帰り穴で我慢しないと(笑)
なんと、小学校2,3年でマザー2を始めたんですね。その頃はちょっと難しかったかもしれないですねー。
色々凝っていて、王道のような感じですが、細かい演出が沢山あって、どちらかというと玄人向きなゲームな気がします。
それに、基本RPGはパラメーターとか経験値という知識を得てから遊ぶゲームなので、単純に遊びたい年頃にはちょっときつかったかもしれませんね~。
でももうすぐ中学生!(お笑い芸人ではありません☆)
卒業おめでとうございます、K子さん!
そして中学校、きっと今よりももっと楽しいことが待っています。・・勉強も!
ありがとうございます(^o^)継続していけたのは皆さんのおかげでもあるのですが、私自身もやっぱり、頑張っている所は大きいかもしれません。飽きそうになることもしばしばだったので・・(笑)
続けたいこと、きっと色々出てくると思います!沢山ありすぎて迷うかもしれないけど、それもまた楽しいかも。
では!またお待ちしております~★
●ローエングリンさん
へええー、絆を築くのがうまいのが、攻略王!なるほど(^w^)
なんか懐かしいですね、ドラクエ6、エグゼ、ペルソナもそうでしたね。
マザー2もしかりですが、1人ではない、多くの力が勝利、奇跡を生む。心と心の結びつきは、実際の世界でも、非常に重要な役割を持っていますよね。
ダンジョン男ですが、そうなんですよね、どうやってここに入り込んだのか?
私も、ギーグの力が及んでしまっていると解釈しました☆
前にも触れたことがあると思うのですが、ムーンサイドの敵がいたり、宇宙の敵がいたりするのって、「普通でない作り方」をしたダンジョン男の空間だからこそ、なんだろうと思います。
特に異空間的なダンジョン男内部は、格好の「宇宙の敵」を入れ込む場所だったのではないかと。
それでムーンサイドの変な敵も入って、他の所よりもより、ギーグサイドに近い敵が集まった・・・のかも、しれません(^w^)
えー!毒の話は初めて聞きました。それはつまんないなあ!
・・でもそれでドラクエのボスの敵を倒した思い出があります。なんだっけ・・4のアリーナの毒攻撃で・・(笑)
マザー1は本当に、心の物語でしたね。クイーンマリー、イブ。そしてみんな。
ギーグへのトドメはその心でした。
3は最初に絆が砕かれて、衝撃を受けましたね。そう、家族の絆。兄弟の絆を受け止めたのは、家族の思いだった。それがマザー3でしたね・・。
絆の空間の広さは、そう考えると2が一番大きいんですね。
出会った人々、身内、友人、つまり、地球規模の絆。
なるほど、マザー2の感動って、とても広い中から生まれているんだなあと思いました。
こんな話を考えるなんて、マザー2の制作者および、糸井さんってやっぱり凄いですね~(>w<)☆ではでは!
ポーラを守るネスかっこいい!
生身で戦いたかったって人が多いですが、やっぱりロボットで良かったと私はおもいます
時空を飛ぶのにはリスクがないとただのチートですし、身体を捨ててでも戦うってのがかっこいいです
でも一番大切なことは心ですかね
心があればどんな敵とでも戦えるというのと、心があるから祈りが皆の心に届き皆が心から祈り力になる
だから心のないギーグや心が弱く墜ちてしまったポーキーはどんなに強くても心の強いネスたちには勝てないんだと思います
MOTHER2のラストはプレイする人に本当の心の強さを教えてくれたのだと私は感じました
ゲームというより哲学のレベルですね
MOTHER最高!!
なおこのコメントは個人的な感想ですので賛同出来ない人は無視しちゃってください。
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生身でのギーグ戦第2形態
実際はもっと恐ろしく描けたらいいなーと思います。
ひたすら攻撃し続けるジェフとプー
ポーラにシールドをはりながら戦うネス
そして祈るポーラ
プーの攻撃位置を変更してみました